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瑪多拉之翼 (我小時候唯一的記憶點) 以為是最前面了,沒想到鳥山明還更早。真是領先業界 20 年

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gRPC 怎麼慢成這樣。

netty 也只比 springboot 快四倍而已…

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  • 大部份的人都死在 Test,學不會,或是不能持久
  • 物件導向學不好,也沒人帶 (這個時代不流行了)。Modeling 了老半天最後都是 Anemic domain model,用 database 思考的人比較多。
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docker 有多穩? 可以撐一年不會 crash 嗎?

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ES 坑真的有人跳耶... 一種 J2EE 的即視感.

Event Sourcing 和 Micro service 這類架構都不是一開始就該去選的, 無論你系統多麼的新, 想做多大多肥.

而是你開發到後來發現某個部份有一個很難解的問題, 然後剛好這類特殊的架構可以解決你的痛點, 這時候才會開始評估 (還不見得要用咧

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K8s 無法 scale DOWN ,也就是做個小事很難。

有這個根本的問題那最終還是無法佔據市場

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我的意思是如果連 nested loop 都卡關, 一直教不會的話, 那就不適合做這一行了, 先刷掉...

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其實就把 typescript 裡成熟又好用的功能加回去就好了, 語法也最好不要變.

ts 先行大規模測試, 經過實戰後變成標準不是很好嗎.

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寫程式還是要有慧根的…

如果沒辦法開竅的人我想一開始就刪掉會比較有效率。課程設計的前半段可以用來篩選候選的學生是不是有資格往下學。

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這些症頭多半是前端工程師會有的

尤其不是本科系, 通常基礎比較差

不過只要不怕這些列出來的項目, 比方說接到要寫 c 的需求, 還是硬頭皮接下來寫, 而不是排斥推掉. 日積月累, 過了五年後自然這些毛病就會好了.

可是這五年會蠻難過的, 因為都在做你原先光鮮亮麗的前端不一樣的事, 你可能很快就轉行了.

撐得過就是你的, 撐不過, 你不會的名單只會更長...

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Youtube 莫莫耕耘十幾年了,它現在會紅實在不是三言兩語就能解釋的。台灣算是慢了一點,所以不是台灣創作者的努力讓 Youtube 紅,而是 Youtube 在國外紅了所以吸引更多的台灣創作者,之後就一起成長了。

台灣的 Youtube 內容多半還是和談話性、綜藝性電視節目一樣,製作成本低,也沒什麼知識性。英文圈這個問題也是一樣,只是受眾夠多,所以養得起製作成本高、有料的節目,(和台灣養不出 Discovery 一樣的道理)。成本固然是最大的原因,但觀眾的喜好就是搞笑、貓、政論...等等內容,創作者也只好跟著走了。

然後日本跟其他國家又不一樣了 -- 過去人家電視都是拍劇,他們偏偏建立了 Anime 王國。現在日本的 Youtube 也完全走到另一個極端,都是 Vtuber,這一點其他國家也是難以複製的。可以區域化發展到這麼極致也是 Youtube 厲害的地方。

你現在會察覺 Z 世代小孩都是在 Youtube 打混、Youtube 是首頁、是第一個會開的 App,但過不久這個現象會遍及所有世代,這已經在發生了。你現在可能還在看人家分享的 Youtube 影片而已,當你有一天驚覺自己也會主動開啟 Youtube App 時,那就是 Youtube 的顛峰了。

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Vs Code 其實也沒有很小,還是個肥肥的 browser。不推薦

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看看 dagger:

    @Binds
    @IntoMap
    @ViewModelKey(StartPageViewModel::class)
    abstract fun bindStartPageViewModel(
         startPageViewModel:  StartPageViewModel): ViewModel

這種 annotation 海我覺得還是算了...

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大家都在猜背後是什麼技術做的, 還有猜是 postgres

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看看他一年後會收到多少錢吧

他用的服務是 patreon 的企業 clone?