遊戲數學:Sterp - 物件旋轉擺扭解構
(/z/game-design)
1 則討論
allen_chou
張貼於
突然想到另外一個擺扭解構的2D應用。如果把扭動軸選擇跟螢幕垂直,那就可以用3D物件的旋轉牽動2D要素的旋轉或者其他資料,因為解構得到的扭轉部分就是3D物件旋轉投影到螢幕上的結果。
但是就效能而言,不如把物件的一個軸投影到螢幕上,然後找該投影和一個固定2D軸的角度。但擺扭解構又不像投影法一樣,有物件軸與螢幕垂直的時候會數值炸掉的缺點。