可以直接下載PDF來看,然後再用Paypal捐給作者。紙本書賣一本他才賺 2 鎂。
這本書分成兩個部分,前面在講DOOM開發相關的軟硬體故事,後面是帶你瀏覽DOOM程式碼的各模組,大方向講解各模組中比較值得一提的設計原理。
如果要讀DOOM的程式碼,這本滿有幫助。光看也學到滿多東西。
我讀過作者的前一本書 Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D,還挺有趣的,有很多針對古老硬體限制的神奇方法,大開眼界。
Kmark 是一個類似 Markdown 語法的格式,以下為提供的功能:
*兩邊加單星*
**兩邊加雙星**
~~兩邊加雙曲號~~
> 左邊加個大於符號
左邊加個大於符號
* 可用星號 * 也可以 - 減號 * 數字加點也可以
`abcdefghijk`
兩邊用倒引號包住
abcdefghijk
``` function abc() ```
上下都用三個倒引號包住
function abc()
[這是連結][1] [1]: http://example.com
連結第一部份是文字,先用中括號包住,後面再加上 [編號]。 第二部份是連結本身,放在文末,開頭是 [編號]: http
這是連結1