IngramChen 積分 0

我也破了...

初期主角太弱, 中年大叔我一直打不過boss, 難度有點高

謎題的話後面有二 三個地方太難找, 只好翻攻略.

整體來說不錯, 演出鳥了一點

indigo 積分 0 編輯於

他們找了 Teenage Engineering 設計硬體,蠻酷的!

haocheng 積分 0

官方出來否認說數字太高估了,的確以 Indie game 要這麼快賣到百萬套是不太可能…

chchwy 積分 0

似乎銷量數字是 SteamSpy 用演算法逆推出來的,不是精確數字。 (我不玩恐怖遊戲但是也買了一套)

IngramChen 積分 0 編輯於

瑪多拉之翼 (我小時候唯一的記憶點) 以為是最前面了,沒想到鳥山明還更早。真是領先業界 20 年

IngramChen 積分 5

題外話, 這個網站是我們團隊新蓋的.

原本這種 news site 應該要用 server page 來做的. 不過市場上只剩會寫 js 的人了, 所以只好做成 SPA.

SPA 又要做 SEO 真是挺麻煩的. 還好 google 爬蟲現在很夠力, SPA 它也吃的很爽

chchwy 積分 1

來自中國的獨立遊戲團隊螺舟工作室(ConchShip Games),由 5 名開發者組成,在唯一的程式人員中途斷然離開團隊後,主企劃靠著決心與毅力自學編程,費時三年終於完成的武俠遊戲《太吾繪卷》(The Scroll of Taiwu),自 9 月 21 日 Steam 發售一周後賣破 30 萬套奇蹟爆紅,其龐大的內容自由度與深度,被廣大玩家譽為「真正會呼吸的江湖」。

allen_chou 積分 0

突然想到另外一個擺扭解構的2D應用。如果把扭動軸選擇跟螢幕垂直,那就可以用3D物件的旋轉牽動2D要素的旋轉或者其他資料,因為解構得到的扭轉部分就是3D物件旋轉投影到螢幕上的結果。

但是就效能而言,不如把物件的一個軸投影到螢幕上,然後找該投影和一個固定2D軸的角度。但擺扭解構又不像投影法一樣,有物件軸與螢幕垂直的時候會數值炸掉的缺點。

haocheng 積分 1

去年玩英文版玩了一百多小時全破,沒想到 DLC 出了大師模式我又重新回鍋,還是覺得很有趣,太厲害了

Kros 積分 0

出中文版就買!還真的買了!!真的很好玩!!!