chchwy 積分 2

王垠這個人喜歡發牢騷,不過不可否認他看清事物本質的能力很強XD

我轉這篇是因為他點出了 RPG 遊戲最核心的進行方式,我們「玩」RPG 時做的事情就是一直「找鑰匙-開鎖」。

既然 RPG 不脫這個「找鑰匙-開鎖」的概念,一個設計者做出好遊戲抑或是爛遊戲,就端看遊戲設計者怎麼樣裝飾這個核心了。

pentwo 積分 0

不太懂這篇想要表達什麼? 因為他不愛RPG所以就把RPG認為只是謎題與解謎的過程?

haocheng 積分 2

好想買 PS4... (雖然可能也沒什麼時間玩 Orz)

IngramChen 積分 0

推文好好笑。當初只有耳聞,沒有追下去。看到那個酸 xbox 的影片.... XD

chchwy 積分 1 編輯於

在遊戲界,執行效率才是硬道理阿。

IngramChen 積分 0

看完之後真是難以想像啊... 兩三百人一同做一個專案二三年...

台灣現在是不是都沒開發,變成純代理了?最近大廠各個將旗下工具免費,不知台灣開發者是不是有受惠 (沒有在開發所以不相干?)

sar 積分 0

遊戲公司到 EA 都沒有好下場 使我想到, 軟體公司被 AOL買入, 也沒有好下場 :-(

superbil 積分 1

遊戲公司到了 EA 好像都沒有好結果的耶,不玩運動遊戲的話 EA 出的都可以跳過了阿

chchwy 積分 1 編輯於

看來好像沒有什麼人關心 Source 2, 我加個補充好了. Source 的第一代引擎就是 Half-life 2, Team Fortress, 和 Left 4 Dead 採用的遊戲引擎.

目前 GDC 宣佈的消息是內容開發者可以免費使用, 但是到達什麼門檻之後要收費還沒有消息.

pcbill 積分 0

我記得沒錯的話, unreal 之前的姿態還蠻高的, 都祭出這樣的方式了.

IngramChen 積分 0

一個是 gross revenue,另一個是 revenue 。 unreal 還是友善一點

IngramChen 積分 0 編輯於

讓這篇沈下去就好 <== 我真想說這句話。

現在文章太少,沈不下去 =_=