a long story...
Java 現況:
//Java10
var rect = new Rectangle();
rect.setX(12);
rect.setY(10);
rect.setWidth(300);
如果照這個 tweet 的說法,那就可以這樣寫:
//Java++
var rect = new Rectangle()
.setX(12)
.setY(10)
.setWidth(300);
看起來好像挺不賴的?不過這有個很大的缺點: 讀程式碼的人會誤以為 .setFoo()
有回傳自己,而不是 void
。Java 就是因為沒有這種潛規則所以才好讀好維護的,我個人是不願意見到這種魔改。
取而代之,應該可以借用 Dart
的 cascade operator1
//Dart code
var rect = new Rectangle()
..setX(12)
..setY(10)
..setWidth(300);
變成 ..
就代表該 statement 會回傳自己。這在 Dart 上已經用了超過五年了,沒看到什麼負評。然後也因為有這個 operator,在 Dart 裡沒有人寫 builder pattern。大家在設計 API 時,都會認為開發者會應用 cascade operator。
如果未來 Java 不是靠新的 operator,而是靠加了 compiler 潛規則回傳 this,那還真是慘,到時就只能靠 IDE 上色幫忙了 (void 當 this 回傳時,前面那個 .
變成又紅又大 這樣)
那 Kotlin 呢?Kotlin 裡是這樣玩的:
//Kotlin
val rect = Rectangle().apply {
x = 12
y = 10
width = 300
}
hmm... Kotlin 裡好像多了幾個字,和一個大括號,感覺起來很囉嗦?
非也,我個人最愛 Kotlin 的設計,那個 .apply()
可不是語言的語法,那只是個 library,它靠著 Kotlin 語言內建的 extension method 和 inline lambda 兩個功能就兜出來了,不用玩花樣魔改。如果 receiver 是 null,整個 block 還可以跳過:
//Kotlin
fun updateDimension(rect:Rectangle?) {
rect?.apply {
x = 12
y = 10
width = 300
}
}
加個 ?.
就可以安全避開 null pointer exception。
Kotlin 最棒的就是語言提供很簡單,但是又強大的功能,讓更進階的 語法 都可以靠 library 實現,so powerful, so elagant!