我很久沒有用了,以前的用途除了可以讓解壓縮的人免去安裝 WinRAR 的需求,主要是 WinRAR SFX 裡有很多 hook 可以用,透過 Resource Hacker 之類的工具還可以換掉圖片和 layout,把 SFX 變成特定目的的執行檔,例如一個安裝程式。
Android 開發者替另外一邊的人寫問題也很多:
- 為什麼我這邊工作比較多?
- Android 開發者寫 kotlin 給 iOS,那最終他還是要會 iOS 的東西。會雙修的人就是兩邊都會寫了,不會找這種工具來用。不想雙修的人會去找 flutter ,而不是 KMP
Mono repo
iOS/Android 兩個專案肥的跟什麼一樣,tool chain 也很混亂,放在一起會很痛苦
原本的 code base 要把業務邏輯切得夠乾淨
這基本上要三修的人 (backend/android/ios...etc) 的人來規劃才有機會做的好,然後沒有這種人。就算有,他也不太可能指揮所有部門聽他的
去年稍微摸了一下 Kotlint Multiplatform,總讓我一直想到 LLVM。
當時的需求是有一段業務邏輯,需要在 SpringBoot Server/Android/iOS 三個平台上面做同樣的處理,但不希望寫三份。如果當時採用 KMP 就能用一份源碼生出三個平台都能用的 library。就當下來說滿符合我們的需求,最後沒採用是因為它的版號仍然是 beta,公司覺得有風險。
就我對其他跨平台方案的粗淺理解(實在不太想花時間去理解這類方案了),多是希望開發者在一個抽象層上實作,藉以避開各個平台的差異。KMP 則是僅提供 Primitive Class,再去生出各個平台的函式庫。
原文認為會有 ego 問題,要求 iOS/JS developer 去寫 Kotlin 會有難度。我覺得可以有另外一個切入點:「如果公司有 Android/iOS dev,那就讓 Android 的人多寫點 code 給 iOS 的用」,在我的角度來看應該難度沒增加。(至少當時我的 iOS dev 同事還滿期待前述的那塊邏輯他不用管 XD)
我反倒覺得 KMP 的難關在於,許諾的事情太少,但是引入的成本頗高。
譬如說,它要 Android 跟 iOS 放在同一個 Parent directory 底下,這在沒有 Mono repo 的公司就很難做到。若是獨立一個 Repo 專門處理業務邏輯,又要考慮如何把生出的 binary 放進 Android/iOS repo,這是對於開發流程的影響。另外,多一個external dependency,偶爾又要擔心版本問題。
最難的是,原本的 code base 要把業務邏輯切得夠乾淨,才能享受到 KMP 的好處,但是大公司的 code base,尤其是 client side,通常都不容易做到這點。