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Google 圍棋 AI 《Alpha Go》戰勝職業棋士
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3A級遊戲為何 BUG 那麼多?
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數學家又發現了平分披薩的新方法
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陳鍾誠:用十分鐘 學會《資料結構、演算法和計算理論》
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[纪念碑谷] 少一些玩法,多一些體驗
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[遊戲] This war of mine - 屬於我的戰爭
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Open Live Writer 的 GitHub Page/Jekyll 支持進行中
(www.v2ex.com)
[王垠] Tesla Model S的設計失誤
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別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事
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時代流出來的是眼淚嗎?《FF VII》重製的意義與相關性
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ISIS 網路安全指南:Dropbox、Facebook 資安被恐怖份子嫌到脫褲
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關於《怪物彈珠》與《龍與我》之體驗設計三兩事
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Surface Pro 4 實測:外型美、畫質高、生產力佳
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24種常見的邏輯錯誤
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有沒有台酒花雕雞麵的八卦?
(www.ptt.cc)
資安小故事 By 靠北工程師
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[王垠] 圖靈的光環
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微軟收購知名遊戲物理引擎 Havok
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前《永恆之塔》技術總監談如何使用 Unity 實現次世代效果
(zhuanlan.zhihu.com)
[王垠] 談談 Parser
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[遊戲設計基礎理論] 關卡設計中的場景結構
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