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還以為支援多語言,結果好像只有 Go lang?

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似乎銷量數字是 SteamSpy 用演算法逆推出來的,不是精確數字。 (我不玩恐怖遊戲但是也買了一套)

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比較付費的 IDE 跟免費的文字編輯器,然後說 IDE 比較強? 呃...

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我也是。現在中文書優先 Readmoo,技術書 Amazon。能不買實體書就不買。實在太佔空間又太麻煩了。

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之前最接近 write once run everywhere 是平台是 Flash ,可是被賈伯斯一手賜死。這次 flutter 感覺有機會,桌面平台現在很缺乏具備現代感的 UI framework

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中文的 technical debt 應該更嚴重一點 (還好我們是 native speaker

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只要更新硬體規格就可以一直漲價,這個世界上大概只有 Apple 有辦法

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其實我看不太懂 Github Actions 要幹麻用的? 有點類似現在 Travis CI 的角色?

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來自中國的獨立遊戲團隊螺舟工作室(ConchShip Games),由 5 名開發者組成,在唯一的程式人員中途斷然離開團隊後,主企劃靠著決心與毅力自學編程,費時三年終於完成的武俠遊戲《太吾繪卷》(The Scroll of Taiwu),自 9 月 21 日 Steam 發售一周後賣破 30 萬套奇蹟爆紅,其龐大的內容自由度與深度,被廣大玩家譽為「真正會呼吸的江湖」。

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恩...我已經追蔡依橙的 Blog 一段時間了,倒是沒有看見你說的情況。 我自己是覺得他的閱讀心得寫得挺好的。

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等等,所以 Inbox 有 web 版? 從來沒注意到這件事

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對,可是沒辦法,市面上的大多程式書的可視面積都大於等於十吋。對於程式碼這種重排可讀性就完蛋的特性,必須要做出取捨。

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我自己有一台7.8吋的博閱,但說老實話看程式碼還是小了一點。10吋左右比較好。

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看起來 Intel 最後還是屈服了,把那個條款去掉了