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對阿,這時primitive的生命週期就是跟著那個物件了。 (題外話C++物件可以宣告在stack上XDDD

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放在 stack, 脫離作用域就釋放

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Atom 跟 Visual Studio Code 幾乎同時推出即時協作功能。以後可以直接坐在座位上 code review 了。

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現在我們公司是用 Twitter 的 Fabric。不知道這個有什麼差別?

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原來 Go 已經八年了阿,比想像中久。

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UI 有差,而且有些舊的Add-on不能用了。

之前FF 52真的是卡到飛天,逛Facebook不定時就會卡死幾秒鐘。56/57之後就沒有問題了。而且 FF 的字體渲染比 Chrome 好看多了...

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已經用 beta 版好幾個禮拜啦,加速有感,很順暢。FF 57 出來之後已經把主力瀏覽器從 Chrome 改回 FF 惹。

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其實很多的軟體工程原則像是「函數的長度不應該捲動超過兩頁」之類的,也是受限於人類的大腦能力吧

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牽涉到Database所以就不能單純看時間複雜度啦。DB query過程中可能會存取硬碟,而存取硬碟的時間遠大於存取記憶體的時間,O()預測法八成會失準(因為常數太大)。

我自己猜測直接用 DB Query 會比較快,因為DB本身的資料結構通常都已經針對硬碟存取優化過了。

真的要硬做的話,直覺的作法就是先排序然後用二分搜尋法,看你的資料量有多「大」,能不能全部塞進記憶體裡面做。

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目前大多數開源專案都是「無償勞動」的結果

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我用這款唯一的理由就是可以一鍵打開 Pull Request

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公司的空間離職就沒了,但是學校的通常畢業後還可以繼續用

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也許某天爆發一千行另外幾天解bug只改了兩行,然後平均下來每天150 XD?

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這算是某種 App Store 上架軟體的原罪,蘋果的販售模式就是鼓勵軟體只付費一次之後就永遠免費升級,所以不少軟體因此逃離 Mac app store。

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昨天把文章仔細看完了,簡單總結

  1. 使用者期望軟體不斷更新演化,但是更新軟體也要成本,一次買斷制等於讓更新都做免錢工。
  2. 唯一收入就是吸引新使用者,但除了剛發布新版的熱潮期間,其他大多時候公司都賠錢。
  3. 為了收到錢,就要不斷發布新版本,要發布新版本就要加新功能。
  4. 所以公司的開發重心就會放在一直加新功能上,而不是修正問題、穩定度或效能。
  5. 公司想過用付費DLC的方式收老用戶的錢,但是這會讓軟體陷入多版本共存的開發地獄。
  6. Ulysses是跨平台工具,使用者訂閱一次就可以在多台裝置使用和同步,不需要各買一套。
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看完了,總結就是除了硬體型號的數字改了一下,其他都沒變? :/

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顯卡是1050ti 阿,機身這麼薄散熱頂的住嗎?

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簡單總結

  1. 有些使用者不需要買下並讀完一本書,而是想要隨選即用(on demand)的知識庫
  2. 電子書銷售從2000年開始逐漸衰退,但是訂閱式服務一直增長
  3. 公司必須下決心在電子書和訂閱平台之間選邊站
  4. 依舊會在 Google books 上販售 DRM-free 的電子書