Kros 積分 0

MBP 要 6w,iPhone X 真划算!買了!

haocheng 積分 0

居然過了一天都沒人貼,還是分享一下 XD

iPhone X 真的很厲害啊,一支手機能夠賣到 999 USD QQ

chchwy 積分 0

公司的空間離職就沒了,但是學校的通常畢業後還可以繼續用

timwu 積分 0 編輯於

好久沒回來 kaif , 還好帳號還記得, 夢幻之星1~3我都有玩, 2 BGM真的是經典超好聽的, 我還錄成錄音帶來聽.

ksc91u 積分 0

現在很多學校連校友都可以用G Suite for Education 了 根本是隨便就有無上限雲端空間阿

kaif 積分 0

沒有bitcoin以前錢是用ftp和文字檔傳送的

haocheng 積分 0

都沒人 +1,是因為大家都太年輕,玩過這款遊戲的人不多嗎?XD

linus 積分 0

不要逼急了爛尾, 然後大家就解脫了....(望向幽遊) XD

haocheng 積分 0

等八代的 Intel CPU 出了之後,低電壓也能有四核心!

chchwy 積分 1

這算是某種 App Store 上架軟體的原罪,蘋果的販售模式就是鼓勵軟體只付費一次之後就永遠免費升級,所以不少軟體因此逃離 Mac app store。

IngramChen 積分 0 編輯於

以前是出新版時才會再花半價升級,而且是需要新版的人。

我身為使用者並沒有期望買了一套 photoshop 或 IDE 要一直升級免費提供新功能,有 bug fix 就夠了。

成本不符合就是要提高售價,在市場上競爭,而不是硬逼用戶 租用 軟體…

chchwy 積分 1

昨天把文章仔細看完了,簡單總結

  1. 使用者期望軟體不斷更新演化,但是更新軟體也要成本,一次買斷制等於讓更新都做免錢工。
  2. 唯一收入就是吸引新使用者,但除了剛發布新版的熱潮期間,其他大多時候公司都賠錢。
  3. 為了收到錢,就要不斷發布新版本,要發布新版本就要加新功能。
  4. 所以公司的開發重心就會放在一直加新功能上,而不是修正問題、穩定度或效能。
  5. 公司想過用付費DLC的方式收老用戶的錢,但是這會讓軟體陷入多版本共存的開發地獄。
  6. Ulysses是跨平台工具,使用者訂閱一次就可以在多台裝置使用和同步,不需要各買一套。