allen_chou 積分 2

交替切換不同矩形,某種程度而言可以算是time-slicing,雖然說time-slicing技巧的本意是要把吃效能的邏輯分散到多個frame,我在工作上常常用這招來分散AI運算資源消耗

IngramChen 積分 5 編輯於

嘛.... 我只做過一些 flash 的小遊戲,坦克射射子彈之類的。有件事我印像很深刻就是做圓型的爆波,被爆波擊中就損血。而圓型的爆波的特點就是左上右下等等四個角落不能被 hit 的到。

圓型的 hit test 自然可以算半徑啦,但就跟這篇講的一樣,引擎都會限制可以 hit 的形狀要矩型。理論上疊兩個矩型十字型去模擬圓型,角落就炸不到了:

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但我用的引擎那時候還有一個限制是一個 frame 只能有一個矩型可以 hit 。哇,這真是苦死我了,想了老半天最後才想到:喔,我可以一個 frame 擺橫的矩型,下一個 frame 擺直的,一直交替切換就行了,反正 1 秒隨便也有 20~30 frames ,躲的過第一個 frame,躲不過第二個,很容易中的。

真是個黑歷史啊~

ickxlin 積分 2

通篇看下來增加了一項新知識 - 為什麼要用方塊而不是其它形狀?

因為利於開發與運算!

XD

chchwy 積分 2 編輯於

附註一些消息: 『雨港基隆』是由台灣工作室 Erotes Studio 製作,以 228 事件作為背景的戀愛文字冒險遊戲。

去年底通過 Steam Greenlight 社群投票,今天上架。

IngramChen 積分 0

就是有人偷程式碼出來賣吧,八成是內部人做的。

一個不講公平正義的地方就是養成一堆強盜互搶… 連抄襲都嫌沒效率

siuying 積分 0

「《Heroes Charge》和《刀塔傳奇》的相似程度,基本上就像是直接拿了《刀塔傳奇》的程式碼,然後美術將部份的圖做了修改之後推出的一樣。」微妙啊

chchwy 積分 3

翻譯者綺麗小姐也把這個投影片放上他的 Blog1 囉,還有加上解說喔

chchwy 積分 2 編輯於

從 2012 -> 2013 年之間,可以看出日本市場急速的地從傳統手機轉到智慧型智慧型手機。

chchwy 積分 0

請問這個遊戲有什麼特色嗎? 光從募資網站上看不出來為什麼這麼多人有興趣。