雜談 | 政府該不該扶植獨立遊戲開發
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專訪台灣原創電視遊樂器 A'Can 遊戲開發者 Hammer - Fugu Café|未來復古
(fugu.cafe)
Australia's Most Successful Game Studio Is Having An Identity Crisis
(www.kotaku.com.au)
[製作管理]在BioWare這樣一個大型工作室擔任遊戲設計師的現實情況是怎樣?
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My First Virtual Reality Groping
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《勇者鬥惡龍 創世小玩家》:兩種遊戲設計理念的融合與碰撞 - INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察
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(1) Why was Doom developed on a NeXT? - Quora
(www.quora.com)
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[遊戲思維] XCOM2如何小心地使用隨機性
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2016 TGDF - 台北遊戲開發者論壇 Roll Turtle的開發旅程 講者心得
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[遊記] 誰說台灣沒有好遊戲——2016 TGDF 台北遊戲開發者論壇 精華全紀錄
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[獨立遊戲] 星露谷物語(Stardew Velley) 開發者訪談
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[遊戲設計] 每位開發者都該研究這七款遊戲的絕佳學習曲線
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前惡魔城系列製作人新作《Bloodstained》體驗版公開,惡魔城風格完全爆發 | T客邦 - 我只推薦好東西
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[獨立遊戲] Roll Turtle 上市滿月感想與下半年的計劃
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Cryengine isn’t open source, but its full code is now up on GitHub
(venturebeat.com)
『Adam』- Unity 引擎製作的科幻短片
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[閒聊] VR 星爆氣流斬
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How "oldschool" graphics worked Part 1 - Commodore and Nintendo
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遊戲製作人小島秀夫:在日本公司,創作者得不到太多的尊重 - Inside 硬塞的網路趨勢觀察
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まさに奇跡のファミコンソフト発売!「キラキラスターナイトDX」 - GAME Watch
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IngramChen
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我的Uncharted 4開發雜記 | Ming-Lun "Allen" Chou
(allenchou.net)