[製作管理]Ubisoft是如何用巨型團隊製作出巨型遊戲
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【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示《Clash Royale》 - 巴哈姆特
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The History of id Software (Full) - YouTube
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IBM 跟 SAO 合作開發的 VRMMO-RPG
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[爆卦] 3DM戰光榮後續:盜版玩家舉報STEAM"為3DM復仇!"
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Canceled Saints Row: Undercover now available as free download
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3A級遊戲為何 BUG 那麼多?
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[Unite Japan 2014]Unity で コンソールタイトルを移植する ~ドラゴンクエストVIII 移植から学ぶ…
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2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題
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[纪念碑谷] 少一些玩法,多一些體驗
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一個龜兔賽跑(?)的寓言 - NBA 2k 系列與 EA NBA Live系列的故事
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KONAMI 的《魂斗罗》(Contra)中角色为什么要「萝莉式屈腿俯卧」?
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別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事
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時代流出來的是眼淚嗎?《FF VII》重製的意義與相關性
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企圖重新定義手機 RPG 的標準!雷亞新作《Sdorica -sunset-》獨家揭密《Sdorica -sunset-》 - 巴哈姆特
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