遊戲設計 /z/game-design
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《记录》第15期:DUMP三十年(下) – 触乐
(www.chuapp.com)
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hiroshiyui
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【GDC 16】解析手機遊戲設計如何避開趕跑玩家的五大陷阱 - 巴哈姆特
(gnn.gamer.com.tw)
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haocheng
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[分享] 日本遊戲業就職心得+就職作品 - 看板 GameDesign - 批踢踢實業坊
(www.ptt.cc)
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koji
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課金金額限制 5 萬日圓已非新聞 日本網路遊戲協會「隨機型商務指導原則修正」之釋疑 - 巴哈姆特
(gnn.gamer.com.tw)
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haocheng
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我的秘境之旅 | Ming-Lun "Allen" Chou
(allenchou.net)
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koji
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暗黑破壞神 Diablo 的 Game Concept 文件 - DK
(blog.gslin.org)
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s10g
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【GDC 16】第 16 屆遊戲開發者優選獎名單揭曉 《巫師 3》獲頒年度最佳遊戲 - 巴哈姆特
(gnn.gamer.com.tw)
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haocheng
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GDC 2016
(www.gdconf.com)
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chchwy
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[製作管理]Ubisoft是如何用巨型團隊製作出巨型遊戲
(pettittechen.blogspot.tw)
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qrtt1
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【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示《Clash Royale》 - 巴哈姆特
(gnn.gamer.com.tw)
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hiroshiyui
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How such smooth scrolling was achieved in games like Super Mario and Commander Keen? - Quora
(www.quora.com)
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hiroshiyui
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2
The History of id Software (Full) - YouTube
(www.youtube.com)
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hiroshiyui
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IBM 跟 SAO 合作開發的 VRMMO-RPG
(
/z/game-design
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negaihoshi
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Amazon Lumberyard
(aws.amazon.com)
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IngramChen
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Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch for Games on AWS
(aws.amazon.com)
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qrtt1
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[爆卦] 3DM戰光榮後續:盜版玩家舉報STEAM"為3DM復仇!"
(www.ptt.cc)
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qrtt1
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Canceled Saints Row: Undercover now available as free download
(www.polygon.com)
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siuying
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It’s Time to Open Up the GPU
(news.ycombinator.com)
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chchwy
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3A級遊戲為何 BUG 那麼多?
(ww.circle01.com)
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chchwy
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[Unite Japan 2014]Unity で コンソールタイトルを移植する ~ドラゴンクエストVIII 移植から学ぶ…
(player.vimeo.com)
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qrtt1
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2016-1|電玩藝術與數位視覺文化期末試題
(www.u-acg.com)
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csc
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[纪念碑谷] 少一些玩法,多一些體驗
(www.gamelook.com.cn)
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chchwy
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Server-Side Architecture. Front-End Servers And Client-Side Random Load Balancing
(highscalability.com)
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qrtt1
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一個龜兔賽跑(?)的寓言 - NBA 2k 系列與 EA NBA Live系列的故事
(blog.chunfuchao.com)
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chchwy
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[遊戲] This war of mine - 屬於我的戰爭
(blog.akanelee.me)
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chchwy
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8 years ago
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