想用程式碼寫隻龍,從 第一隻概念驗證的龍1 到現在經過四年,終於長腳了…XD
前陣子一個放了一年還沒解的 ISSUE,其實真的有種「就這樣了嗎?」的感覺,也曾想直接把 ISSUE 關掉不理它的想法…
後來是有空就想一下,有空就看一下,直到前陣子玩 WebGL 時又補了一些 3D 的知識,才突然有了靈感…
就像文中談的,需要角色轉換,也需要時間!
#就很小眾的程式庫 #才第二個ISSUE就讓我卡關了
JEP 12: Preview Language and VM Features1
看來是會變動,要開 --enable-preview
才能用的語法。
最近試著結合 OpenSCAD 與 3D 雕塑軟體,這是練習品,順便練模型塗裝。
雕塑時的設想對象其實是 我女兒的人設1。
Java 9 廢棄了 finalize 方法,FileInputStream 等也清空了 finalize 方法的實作,改用 PhantomReference 的機制,JVM 有個執行緒會監控 Reference,在實例不再被參考時,呼叫 close 方法。
至於相容性的部份,若有 FileInputStream 的子類,且自定義了 close 方法,實例化時會有個 AltFinalizer 產生,AltFinalizer 建立時會包裹 FileInputStream,AltFinalizer 的作用就是等著被回收時,呼叫自定義的 finalize 方法(被加了 @SuppressWarnings("deprecation")),其中呼叫了 FileInputStream 的 close 方法。
繞來繞去的 ...
Experimental Reactive Relational Database Connectivity Driver, R2DBC, Announced at SpringOne1
The end goal is try to influence the Asynchronous Database Access (ADBA) specification.
土炮 Toy - 模組的實現方式也做了點記錄了,在整個回顧與記錄的過程,也順便看了不少語言實現的資料,土炮的不足是絕對的,然而過程卻是必要的!下次又要實作語言會是什麼時候呢?…XD