請教 Code review 工具
(/z/programming)
終於買到了傳說中的碎形花椰菜
(novus.pixnet.net)
[陸生] 在國立交通大學交流是一番怎樣的體驗
(www.zhihu.com)
[紐約時報] 谷歌面臨歐盟反壟斷訴訟,或步微軟後塵
(cn.nytimes.com)
下一代 3DS 掌機將支援 Unity3D 引擎
(www.kotaku.co.uk)
方塊的戰爭:淺談格鬥遊戲的精髓
(h9856.blogspot.tw)
短評《秦始皇,一場歷史的思辨之旅》
(9way.logdown.com)
React 入門實例教程
(www.ruanyifeng.com)
為什麼有這麼多的遊戲(和電影)看起來又藍又橘的?
(pettittechen.blogspot.tw)
Adobe 發表 Photoshop REAL,所有工具都實體化了。
(blogs.adobe.com)
遊戲『雨港基隆』在 Steam 上架
(store.steampowered.com)
《全民魔獸》停止營運後的玩家們...
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[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
(igdshare.org)
Pinkoi 文創設計師的神切割
(adfan.cc)
我們是怎樣被滴滴打敗的 —— 一個已故打車軟件的反思
(news.cnblogs.com)
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
(igdshare.org)
FINAL FANTASY 零式 HD 高清版-圖形技術展示
(www.slideshare.net)
265行代碼實現第一人稱遊戲引擎
(blog.jobbole.com)
簡單做好中文排版:十項讓長文章更容易閱讀的原則
(binb.tw)
SSD 硬碟的「寫到掛」測試
(blog.gslin.org)
[程序員笑話] 湊個整數
(/z/compiling)
用 Raytracing 畫黑洞
(rantonels.github.io)
Nvidia 打算成為遊戲界的 Netfix
(chchwy.logdown.com)
[簡書] RPG遊戲是怎麼煉成的
(www.jianshu.com)
談《這是我的戰爭 This war of mine》遊戲設計 反過來利用玩家「偏見」
(gnn.gamer.com.tw)