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webpack 是好物。es5, es6 混寫都不會有問題。(雖然這是不好的實踐,哈

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呃,有人催稿了,請再給我一點時間,我會整理好一點。

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其實我有投稿,結果沒採用。也還好沒中,不然,我幾乎沒有時間準備。哈

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應該是 Pure Pro 吧。感覺可程式化比較實用。Pure Replica 有推的特色嗎?

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還好不順路,不然我要捶心肝了

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當然,不過前提 in-house engine 也要夠優秀才行。

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果然是這樣玩(想想高雄前東家某游戲公司,四年前的壯志到現在的情況,有點感概)。那對於之前 Unity3D 和 Unreal 的策略有什麼看法?

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喔喔,強者出現了。可以偷偷問一下頑皮狗用什麼 3D 引擎嗎。

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我比較有感的名詞是, API 定義的演變

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Parse + React, 能有什麼火花?使用 Parse 可以不用煩惱 data store/ persistence 的問題。感覺也有隱含 FLUX 的概念在裡面。

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突然想到。連結是講 json api, REST 好像不一定要用 json 格式,xml 也是可以。

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他還是待在藍軍好了,讓我來打爆他

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我有玩啊,我可是南綠軍的扛霸子( 挺 ((自我感覺良好 哈

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我有貼過類似的1 看起來和 Spring Data Rest 有點差異。我實作起來像這樣。
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Mar 24, 2015 : Deadline for Proposal Submissions <- 呃