pcbill 積分 0

果然是這樣玩(想想高雄前東家某游戲公司,四年前的壯志到現在的情況,有點感概)。那對於之前 Unity3D 和 Unreal 的策略有什麼看法?

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allen_chou 積分 1

對indie dev很友善的策略啊,不過對使用in-house engine的工作室來說沒有差就是了,使用in-house engine的好處是效能和特化性能夠比現成商業引擎好

pcbill 積分 0

當然,不過前提 in-house engine 也要夠優秀才行。