課金就是正義!從VIP系統看中國市場的玩家生態
(www.misskiri.com)
一代皇朝的沒落?KONAMI 遊戲盛轉衰大回顧 | TechNews 科技新報
(technews.tw)
遊戲心得:Legend of Grimrock 兩個禮拜的奮戰,終於全破 Legend of…
(plus.google.com)
The curiously ordinary desire of Tim Schafer | Polygon
(www.polygon.com)
數值彈簧GameMaker script
(/z/game-design)
0 則討論
allen_chou
張貼於
遊戲 Deus Ex 的畫面 Render 過程
(www.adriancourreges.com)
2 則討論
walkingice
張貼於
遊戲綜合 - 【遊戲漫談】經典不滅!聊聊那些令你難以忘懷的國產遊戲 - 遊戲討論區 - Mobile01
(www.mobile01.com)
創辦人回歸拯救 Zynga,砍人砍部門砍遊戲
(technews.tw)
吹著魔笛的浮士德: 『光榮的美術人員是如何繪製《三國志》系列人物圖的?』讓北京光榮的朋友來說分明
(h9856.blogspot.tw)
Google maps 大富翁
(www.ptt.cc)
The Theory and Practice of Cameras in Side-Scrollers
(docs.google.com)
遊戲思維: [設計理念]欺騙死神:在玩家失誤和接關之間做出通融。
(pettittechen.blogspot.tw)
Google Map 上的大富翁
(github.com)
2015 新一代設計展 - 遊戲與多媒體展區心得
(h9856.blogspot.tw)
Naughty Dog徵人影片第二彈,這次是Game Designer
(www.youtube.com)
0 則討論
allen_chou
張貼於
遊戲數學:再談數值彈簧
(/z/game-design)
0 則討論
allen_chou
張貼於
遊戲開發者對美國國家安全似乎沒有威脅
(/z/game-design)
2 則討論
allen_chou
張貼於
Naughty Dog要徵Gameplay Programmer啦
(www.youtube.com)
0 則討論
allen_chou
張貼於
國產遊戲《Implosion聚爆》抵達中國後,情況一切都變了! |
(www.proguidescreen.com)
4 則討論
IngramChen
張貼於
[程式人雜誌]台灣公司遊戲專案觀察分享:只有金錢及執行力是遠遠不夠的
(www.facebook.com)
吹著魔笛的浮士德: 【專欄】小島秀夫:一個時代的落幕
(h9856.blogspot.tw)
下一代 3DS 掌機將支援 Unity3D 引擎
(www.kotaku.co.uk)