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從 2012 -> 2013 年之間,可以看出日本市場急速的地從傳統手機轉到智慧型智慧型手機。

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請問這個遊戲有什麼特色嗎? 光從募資網站上看不出來為什麼這麼多人有興趣。

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某種程度上, Git 的 command line 介面真的設計得很爛,才會到處都有這種小抄。

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用錯誤的理由推導出正確的結論。這是個無效推論。

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這是理想一切都很順利的狀況,實際上沒這麼簡單阿XDDD

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我們公司為了讓 Artist 參與版本控制,還堅守 svn ,沒辦法 git 太難了,只有工程師才知道怎麼用XDD

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qrtt1 大大遙遙領先第二名一倍以上阿

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已死不代表沒用啊,可能已經進入 stable 狀態所以沒人管不更新,還是很多東西很好用。

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兩年年資的 RD 平均年薪是 84 萬新台幣,除以 14 的話每個月是 6 萬。 不知道稅扣的重不重。

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我現在是 3D Graphics Engineer ,整天跟 DirectX 和矩陣打交道XDDD

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一直有人做,但是做的不好。所以這次 Nvidia 大手筆宣傳讓人有點期待。

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對了,我的這些經驗都是基於 iOS 7,我現在已經不碰 iOS 開發了,所以有誤請指正XDDD

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延續昨天的議題惹 XDDD

我自己是這樣覺得啦,這類文章背後隱隱的透露出一種價值觀: 只要一切都是 code 那就簡單多了、舒服多了。

我能理解 RD 這種傾向啦,因為我們 RD 很熟悉程式邏輯,看到 code 就覺得很親切阿。但是我還是要提同樣的問題,對程式人來說親切的東西? 對其他人是不是也同樣親切?對視覺人來說親切嗎? 他們除了抓著 RD 之外,有辦法可以介入工作流程嗎?(如果只是想把字調大一點,或者修正翻譯拼錯字) 拒絕不懂程式的人插手的態度,是不是一種 RD 的傲慢?

我知道這其中有許多細節值得討論啦,像是有人擔心 Artist 會把 xib 改壞。但是在我們公司這是可安排的工作流程,而不是絕對的好與壞。可以教育 Artist 怎麼用 UI design tool 才不會干擾到 RD 阿,可以告訴他們盡量不要去動連接好的 IBOutlet ,不要隨意改元件名稱等等。我很感謝我們公司的 Artist 他們願意學習 IB,願意參與並分擔 RD 的工作,只要手上有個好工具。

回來說說文章吧。文章的第一點叫做:「Choosing Explicit over Implicit」我一看到就笑了XDDD 因為他一開始就假設:用 code 寫的東西叫做 Explicit ,放在 nib 裡面的叫做 Implicit 。那像我們團隊是不是就常常找不到出問題的元件? 可是因為我們團隊早就協議好全部的 UI 都用 xib 做,所以我們第一時間就會檢查 xib ,xib 命名也都有規範,所以很容易找。

我的經驗是用了 xib 有助於團隊把 code 放到對的地方,因為 RD 不會因為方便,就把處裡事務的邏輯跟視覺排版混在一起,比較容易切合 MVC 的精神。

文章第二點,說忘記連接 IBOutlet 會導致 runtime crash,"This is terrible!" ,自動測試跟 assert 就能馬上找出的小問題,足以成為不用 IB 的理由嗎? 要不要說物件忘了 new 所以會 runtime crash 好可怕XDDD

我想說這這些都是透過工作規範可以避免的啦。兩個人改到同一個 xib,如果 xib 粒度切的夠明確,工作責任的分配導致兩個人必須要修改同一個 view ,工作開始之前兩個人應該先協商一下吧? 我也很討厭 merge xml。

最後我要澄清我沒有反對手寫 layout,當情況真的有點複雜,還是要手寫 layout 啦。但是我認為斷定 design tool 好不好用的時候,不要犯了完美主義謬誤: IB 沒辦法 100% 解決 Layout 的問題 = 推論出你不該用 IB。

我的經驗是 IB 在 90% 的狀況下讓我排版更輕鬆,從手寫 code 排版的繁瑣手續中解放出來。只要特別處理剩下的 10% 就好了。

當 Controller 裡面只寫事務邏輯,沒有任何 UI 外觀的 code 的時候很清爽不是嗎? 對吧對吧

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雖然說已經很少用了,但還是有點感傷。當年就是用 Google code 學會 svn 操作的。

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抱歉標題打錯字 Netfix => Netflix

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如果只看我們產品團隊的話,RD 10人左右、 Techinical Art 2人、真正專職美術的 Art 則是不屬於某特定團隊。

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因為我不在 Web 部門,所以剛剛跑去偷問了一下,發現該位 Artist 會用 bootstrap 跟前端攻城師合作 XDD

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我們公司有配置 Technical Art 這個職位,產出 UI Layout 是他們的工作 XD

其實除了 xib ,我們公司也用 Qt 製作桌面程式,也是全面採用 Qt Designer 來拉 UI,純手工 code 產生 view 是不被鼓勵的,因為這樣子不管改什麼小細節都要找 RD,RD 時間很珍貴的。

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storyboard 不好用,但是 xib 我覺得值得一試。

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Zonble 那篇文章不推薦 storyboard ,因為不適合多人共編,我們團隊也從來不用 storyboard。

但是我們團隊一向使用 xib ,因為視覺的東西就是應該要用視覺工具來開發,而且是由 UI 專業人員來做,programmer 不應該插手這件事。

有個工具可以輔助專業分工,我覺得這是進步的地方,至少我自己認為 dreamweaver 產生垃圾 html 跟要不要用 design tool 來設計 iOS UI 是兩回事。

當然碰到複雜的情況,我們會 subclass xib 裡面的某個元件,但是這也只有在必要的時候才做。

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你抱怨到我心坎裡了XD

我最初在練習寫文時,要一直提醒自己不要隨手噴出那些考試用的八股文字「獲益良多」之類的話,可見考試作文毒害之深。

其實寫作就是一個坦白面對自己的過程。

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為什麼不用 nib ? 這是我比較好奇的地方。