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王垠這個人喜歡發牢騷,不過不可否認他看清事物本質的能力很強XD

我轉這篇是因為他點出了 RPG 遊戲最核心的進行方式,我們「玩」RPG 時做的事情就是一直「找鑰匙-開鎖」。

既然 RPG 不脫這個「找鑰匙-開鎖」的概念,一個設計者做出好遊戲抑或是爛遊戲,就端看遊戲設計者怎麼樣裝飾這個核心了。

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是的XD 中國充滿著各種 clone。當然上面還是可以挖出不少好東西。

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我昨天也更新了....可是沒問題XDDD 我是 2011 年的 Macbook Pro 13'

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簡單亂總結 1. 想賺 -- 去當新創公司的前四號人物。 2. 想學 -- 去當新創公司的第五號以後的人物。

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先隨便分幾個大類,等到某一類內容太多的時候,再往下拆分,讓 tag 自然演化。

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感覺現在軟體的升級費用,跟收維護費沒兩樣阿.

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多年之前我曾經用過 WebForm 開發,當時就覺得 WebForm 是個跟整個 Web 開發格格不入的東西。

微軟一直想要讓「開發網頁程式」做起來跟「開發桌面程式」的體驗一樣,只要拉拉 Control,套一下事件反應函數就行了,但事實上這樣的作法,就是註定要跟 Web 的大潮流脫勾,遲早有一天要被淘汰的。

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intellij idea 不是一次買斷的嗎? 請原諒我的無知XD

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在遊戲界,執行效率才是硬道理阿。

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膠囊咖啡一杯只要15元,還是比便利商店咖啡便宜。

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這篇文章 高端-低端 的方向怎麼跟我的認知相反XD

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我看到他用斜率當作推論的基礎就覺得問題太大了.

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