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核心系統很強大,但是指令設計的有夠爛。

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只是好奇問問,為什麼一些新語言都喜歡把語法設計成變數名稱在前,變數型態在後,比方說寫成 args: Array<String> 而不是 Array<String> args

這樣子對人類理解比較有幫助嗎? 或者是對 syntax parser 比較有利?

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恭喜啦~~ 進入小球隊,能一展身手的機會應該大多了。

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手遊好不好賺是一回事,但是手遊市場爆炸成長是事實。

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現在衝擊最大的應該是 Unity Player, 一堆 Web Game 要另找出路了。

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一則相關的中文消息: WebAssembly 公佈1

我會期待用 Python 寫網頁前端的那一天的XDD

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這些職業鋼琴家一天可以練琴14個小時,所以練出各種狀況都不奇怪阿。

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其實不一定要全部給工作阿, 只是懶的吃飯,時間留給興趣不行嗎?XDDD

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請問這個遊戲是原本就可以在 Linux 上玩,還是後來才移植的?

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ASUS 最近山寨力全開阿, 山寨 iMac, Macbook, 還去山寨小米行動電源.

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真是讓人難過的消息。現在還是官大學問大的時代,從上到下竟然沒有人抵抗。

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之前都是寫 UVa or ZeroJudge,也不排斥其他平台啦。

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這是一個 static blog generator 百花齊放的時代XDD

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日本是一個去觀光會覺得很棒,但是去生活會覺得拘謹的社會...

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我猜是時間跟分數各佔某些權重啦。

不過我覺得現在時間權重太高了,比方說之前曾經熱烈討論的 Sass 語言開發者與 c9s 的專案 c6 之戰1 ,這篇文章拿到了13個頂,17個討論,這以目前的 kaif 來說幾乎是頂級熱議題了,但是文章還是沒有辦法在首頁停留超過三天。