用 Java 打比賽阿? XD
附上一篇 第一次當被告就上手1 ,感覺在現代社會,學習應對訴訟也是某種必備常識。
我是 Py3 黨的 (逃)
有幾點蠻有趣的
竟然不是在計算 Lighting 的時候去參考 ShadowMap,而是先產生一張 Shadow Mask 保存四盞燈的遮蔽結果,再透過 Shadow Mask 來產生最終顏色,不知道這樣做有什麼考量...
它提到這個場景用了 2個 directional light 加上 45 盞 point light,但是沒有用 deferred rendering,而是 forward rendering....可能 point light 影響的範圍都很小?
以我自己待在 3D Graphics 領域的經驗來看,還是翻譯成「渲染」比較多。
Rendering 是一個很特別的流程,翻譯成「繪製」或「算圖」術語突出性都不夠高。而且 Render 這個字可以當作動詞用,所以像是 「Render 60 frames per second」就可以譯為「每秒渲染60幀」,我覺得還挺好的。
有時候卡一下是 flash 造成的。我用 flash block 之後就很順了。
登入之後選擇 職缺-> (R&D) -> C/C++ 搜尋出一堆不相關的內容。
敲碗求下半部~~
(領號碼牌)
PHP是世界最好的語言,沒有之一 (戰)
智冠股票要下跌了...? XD
Bloodstained 好玩嗎? (歪樓)
日本看來有「要在同一個公司待一輩子」這類老派思想的人還是很多。
我認為唯一可以允許出現中文的地方是 git help XD
個人認為中文化的問題
噴出來的錯誤訊息如果是英文,那麼只要問 Google 就可以找到全世界的一大堆經驗談。如果訊息是中文,基本上你搜不到什麼有用資訊。
Git 很難用是真的,文中竟然說『覺得 Git 難用是因為大部分人不理解 Git 的 data structure』,廢話,為什麼我用一個工具還要理解它的內部結構? Git 就是抽象洩漏的最佳例子。
超期待XD
OSChina 的確相當了不起,不知道 OSChina 背後的發起人是誰...
寫這類「超譯西遊」的文章中,我看過最厲害的是吳閒雲。
可以從 《西遊記》講的是什麼故事1 這篇開始。這是全部的 目錄2
好想要騎看看....
去日本開過一次油電車之後,就愛上那種安靜滑順的手感了。
等等去買一罐試試....XD
發現一個規律,只要是我貼在 game-design 版的文章,我都看得到刪除鈕。 我貼在別的版的文章就看不見刪除鈕。
Firefox 37, Win8
這個功能似乎有bug? 我可以刪好幾天前的文章耶
文中提到的遊戲 Cybernetics 機控全城1 ,學生團隊能做出這種水準不簡單阿...
哈 也是啦 不過 Packt 可以找到很多冷門工具的書 評價就多參考 Amazon 的評分囉
Kmark 是一個類似 Markdown 語法的格式,以下為提供的功能:
*兩邊加單星*
**兩邊加雙星**
~~兩邊加雙曲號~~
> 左邊加個大於符號
左邊加個大於符號
* 可用星號 * 也可以 - 減號 * 數字加點也可以
`abcdefghijk`
兩邊用倒引號包住
abcdefghijk
``` function abc() ```
上下都用三個倒引號包住
function abc()
[這是連結][1] [1]: http://example.com
連結第一部份是文字,先用中括號包住,後面再加上 [編號]。 第二部份是連結本身,放在文末,開頭是 [編號]: http
這是連結1