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有幾點蠻有趣的

  1. 竟然不是在計算 Lighting 的時候去參考 ShadowMap,而是先產生一張 Shadow Mask 保存四盞燈的遮蔽結果,再透過 Shadow Mask 來產生最終顏色,不知道這樣做有什麼考量...

  2. 它提到這個場景用了 2個 directional light 加上 45 盞 point light,但是沒有用 deferred rendering,而是 forward rendering....可能 point light 影響的範圍都很小?

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以我自己待在 3D Graphics 領域的經驗來看,還是翻譯成「渲染」比較多。

Rendering 是一個很特別的流程,翻譯成「繪製」或「算圖」術語突出性都不夠高。而且 Render 這個字可以當作動詞用,所以像是 「Render 60 frames per second」就可以譯為「每秒渲染60幀」,我覺得還挺好的。

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有時候卡一下是 flash 造成的。我用 flash block 之後就很順了。

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登入之後選擇 職缺-> (R&D) -> C/C++ 搜尋出一堆不相關的內容。

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PHP是世界最好的語言,沒有之一 (戰)

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智冠股票要下跌了...? XD

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日本看來有「要在同一個公司待一輩子」這類老派思想的人還是很多。

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我認為唯一可以允許出現中文的地方是 git help XD

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個人認為中文化的問題

  1. 噴出來的錯誤訊息如果是英文,那麼只要問 Google 就可以找到全世界的一大堆經驗談。如果訊息是中文,基本上你搜不到什麼有用資訊。

  2. Git 很難用是真的,文中竟然說『覺得 Git 難用是因為大部分人不理解 Git 的 data structure』,廢話,為什麼我用一個工具還要理解它的內部結構? Git 就是抽象洩漏的最佳例子。

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OSChina 的確相當了不起,不知道 OSChina 背後的發起人是誰...

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好想要騎看看....

去日本開過一次油電車之後,就愛上那種安靜滑順的手感了。

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等等去買一罐試試....XD

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發現一個規律,只要是我貼在 game-design 版的文章,我都看得到刪除鈕。 我貼在別的版的文章就看不見刪除鈕。

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這個功能似乎有bug? 我可以刪好幾天前的文章耶

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文中提到的遊戲 Cybernetics 機控全城1 ,學生團隊能做出這種水準不簡單阿...

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哈 也是啦 不過 Packt 可以找到很多冷門工具的書 評價就多參考 Amazon 的評分囉