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我指的是輸入指令後會出現的說明或警告文字

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說明文件有中文我能接受,但指令出現中文我就沒辦法了..

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不知道要怎麼 list 同系列的文啊,是不是只能 follow zonble1 的 twitter 了呢?順便看了一下 wiki 本體論2 本體論就是「研究到底哪些名詞代表真實的存在實體,哪些名詞只是代表一種概念」。

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昨天公佈了 EHC 2015 初賽結果1,有些組的速度超快的。好想學是怎麼辦到的,不知道有什麼特別的秘技啊 >///<

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看起來好像不賴,會讓我也想試試耶。有些遊戲只有 Windows Only 的,Mac 上不能玩(而且,我的 MBP 有點老了)

PS. 是 Steam 不是 Stream。

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沒事的話,還是統一的平台好管理。純 linux 或純 ms 啊。linux 的工具太多了,而 ms ... 就不熟了 (聽聞過有 AD 派送這招,不知道還有沒有其他的) :P

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我們公司也遇過 heap dump 太大而開不了 MAT 的問題,最後上 ec2 開 1 台夠大的 linux server 再加 vnc 連進去用 XD

雖然寫過 MAT 分享文1,但好久沒用到它了 Orz. (經過多年的合作,大家都沒再亂搞 server 了)

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想起先前看過一篇討論 純數與應數之間微妙關係的文章1,雖然不能完全類比成目前的現況,但仍然可以用它來提醒我們純粹的、直接貢獻回 Open Source 上游是件重要的事情:

Applied mathematicians focus on the real-world uses of mathematics. Engineering, economics, physics, finance, biology, astronomy—all these fields need quantitative techniques to answer questions and solve problems.

Pure mathematics, by contrast, is mathematics for its own sake.
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其實,我覺得提供 pyc 也沒有比較安全啊。不如大方的 post 出來,或去 vulreport1 回報問題啊

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原先的文是在 ptt CodeJob 版,但那個版無法噓文,被版友轉到了 Soft_Job 版,演變成了噓爆的發展。依原發包者的補述 看起來是一種粗略的 POC 品質1 即可,被網友「激」到後,他是自已 花了大概半天到一天工作時間寫到這樣吧2

對於「接案」我經驗不多就是了,也不好評論他給的算多還算少。不過,這是個典型的對實作認知落差的案例。