haocheng 積分 1

玩了好幾十個小時,遊戲設計得很巧妙,死亡不是懲罰而是遊戲的一個過程

wybeen 積分 1

「而你必須控制你想要殺了他們的衝動,因為這件事你已經明示暗示地告訴他們兩年了,現在他們終於提出來了,說的好像這是他們的想法一樣。」

kaif 積分 1

微軟能不放掉舊業務轉型真的蠻強的

koji 積分 0

你這樣一說害我一直注意到馬尾

Kros 積分 0

馬尾擺動還是沒辦法那麼真實

ine 積分 0

Your quick response is quite impressive. Thanks

ine 積分 0

How this link get in here ? interesting

chchwy 積分 0

我讀過作者的前一本書 Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D,還挺有趣的,有很多針對古老硬體限制的神奇方法,大開眼界。

yllan 積分 1

可以直接下載PDF來看,然後再用Paypal捐給作者。紙本書賣一本他才賺 2 鎂。

這本書分成兩個部分,前面在講DOOM開發相關的軟硬體故事,後面是帶你瀏覽DOOM程式碼的各模組,大方向講解各模組中比較值得一提的設計原理。

如果要讀DOOM的程式碼,這本滿有幫助。光看也學到滿多東西。

koji 積分 1

https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/em24ck/releasesfvnetcode_fix/

真是即時的文章XD...

Kros 積分 1

SFV 台灣的問題是海底電纜頻寬不夠了,連到國外都還是 lag,只有非巔峰時期正常

IngramChen 積分 0

值得好好讀完. 其他領域也有可能會用到

haocheng 積分 0

動作真快,我想買 Switch 版,可是現在 bug 很多,加上還在玩八方旅人就先不急著買 XD

IngramChen 積分 0

我也破了...

初期主角太弱, 中年大叔我一直打不過boss, 難度有點高

謎題的話後面有二 三個地方太難找, 只好翻攻略.

整體來說不錯, 演出鳥了一點

indigo 積分 0 編輯於

他們找了 Teenage Engineering 設計硬體,蠻酷的!