遊戲物理&動態程序動畫 學習資源整理
(www.ptt.cc)
"多條件遊戲邏輯" 好讀、好除錯的撰寫模式
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趣味遊戲數學習題: 推導動態旋轉物件用的slerp公式
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遊戲數學:Sterp - 物件旋轉擺扭解構
(/z/game-design)
DigiPen: 我的遊戲學校
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遊戲的"縮水" 與 The Last of Us Remastered的平行運算技術
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數值彈簧GameMaker script
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Naughty Dog徵人影片第二彈,這次是Game Designer
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遊戲數學:再談數值彈簧
(/z/game-design)
遊戲開發者對美國國家安全似乎沒有威脅
(/z/game-design)
Naughty Dog要徵Gameplay Programmer啦
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我意外發現Subway免費餅乾認證碼的固定模式
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遊戲數學:數值彈簧範例
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編輯功能?
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遊戲物理 & 遊戲數學 系列教學
(/z/game-design)
遊戲數學:精確彈簧調控
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GDC 2015 - Naughty Dog 遊戲平行運算技術 投影片
(www.swedishcoding.com)