sayuan 積分 1

目前我唯一找到的一篇是 One world, how many bytes? 1

雖然兩次不同來源得到的結果差異很大,但都是中文使用比較少的 bytes。 (GB encoded,所以會跟顯示長度一致)

koji 積分 0

我也很好奇,看推文也有人問的樣子,但沒有回應。
像 twitter 類的我就覺得看字數中日文就可以表達比英文多呀。

sayuan 積分 0 編輯於

超過行數(平均英文字句長度:中文字句長度為1:1.6)

很多人以為一個Congratulation翻成中文只有恭喜兩個字,所以英文字句會比較長

其實相反

這段還真的蠻讓人意外的,不知道有沒有人有更多資訊?

chchwy 積分 1 編輯於

有幾點蠻有趣的

  1. 竟然不是在計算 Lighting 的時候去參考 ShadowMap,而是先產生一張 Shadow Mask 保存四盞燈的遮蔽結果,再透過 Shadow Mask 來產生最終顏色,不知道這樣做有什麼考量...

  2. 它提到這個場景用了 2個 directional light 加上 45 盞 point light,但是沒有用 deferred rendering,而是 forward rendering....可能 point light 影響的範圍都很小?

koji 積分 0

特麼我還要跑回去抄自己畫的東西,頓時一股蛋疼油然而生…

怎麼這麼好笑...

chchwy 積分 0 編輯於

文中提到的遊戲 Cybernetics 機控全城1 ,學生團隊能做出這種水準不簡單阿...

chchwy 積分 0 編輯於

衝等都來不及了,哪還有時間搞恐怖活動XDDD

chchwy 積分 3

中國真的是個很詭異的地方,大多數 Google 的服務都被禁止,所以 Android 手機大部分的 App 也不是從 Google Play 下載來的,而是從別的管道裝的,才會盛行所謂的「渠道」。

而且這整個混亂生態環境的起源就是政府的政策,所以也很難有什麼根治的方法。

siuying 積分 2

中國的環境讓這種正當的遊戲受害,黑心的遊戲就大賣呢

wkwrd 積分 1 編輯於

嗯,作者也在下面留言爆了很多料...感覺老闆與開發團隊兩邊的問題都好大orz

chchwy 積分 0

感謝分享,看來是用 PyGame 來當作入門框架,連 Server/Client 機制都介紹了。不知道實務上有沒有人用 PyGame 來做商業產品?

chchwy 積分 1 編輯於

看不太懂這篇文章指的「魄力」是什麼? 有誰可以解釋給我聽啊XD。例子裡的那個老闆根本管不動團隊,一點魄力都沒有呀

siuying 積分 0

不知道主流手機遊戲(如Dead Trigger) 移植到 3ds 是怎樣,這主機夠力嗎

chchwy 積分 1

Unity 支援的平台越來越多了。感覺 Unity 正以另一種方式逐漸一統遊戲平台,有點像當年 JVM 想要統合各個平台的野望的感覺阿。

pcbill 積分 0

當然,不過前提 in-house engine 也要夠優秀才行。

allen_chou 積分 1

對indie dev很友善的策略啊,不過對使用in-house engine的工作室來說沒有差就是了,使用in-house engine的好處是效能和特化性能夠比現成商業引擎好

pcbill 積分 0

果然是這樣玩(想想高雄前東家某游戲公司,四年前的壯志到現在的情況,有點感概)。那對於之前 Unity3D 和 Unreal 的策略有什麼看法?

koji 積分 0 編輯於

現在才發現是 Playstation 版的 cjcat ~

pcbill 積分 2

喔喔,強者出現了。可以偷偷問一下頑皮狗用什麼 3D 引擎嗎。